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and real-life anecdotes from young adults who regret getting smartphones at a young age and want to help the next generation avoid making the same mistakes
Como todos los juegos de ThinkFun
Fáciles de usar: Las tarjetas adhesivas impresas no necesitan adhesivo adicional y los frascos de arena vienen con un tapón dosificador para mayor precisión
donde todos los dinosaurios se mueven simultáneamente hacia la línea de meta
Acompáñalos en su ruta por toda la ciudad con todo tipo de vehículos
DISCOVER AND LEARN - SCAVENGER HUNT Abrams Books and real-life anecdotes from youngEdad recomendada: a partir de 3 Aos. Aprendizaje interactivo: Dale vida a las ilustraciones icnicas de Eric Carle con tarjetas tctiles y sensaciones, animando a los nios a explorar colores, patrones, nmeros, formas y texturas. Exploracin sensorial: Desarrolla habilidades esenciales como la observacin, el reconocimiento de patrones y el pensamiento creativo a travs de un juego prctico. Conexiones del mundo real: Combina tarjetas de juego con artculos
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